DLページ移動※虻蜂さん製作キャラ第2段!!
RB2より蛇使い山崎が届きました。
原作ファンには嬉しい丁寧に作りこまれた良質なキャラd(^ω^d)
※11/04追記:虻蜂さんが山崎をアップデートされました。
※11/08追記:虻蜂さんが山崎をアップデートされました。
※11/24追記:虻蜂さんが山崎をアップデートされました。
・タッグモード2対1だと最初から超必を使用できるバグの修正
・AIの更新
※11/28追記:虻蜂さんが各キャラのAIのバグを修正されました。
下記より各ページへGo!
■カインの記事へ■グラントの記事へ■クラウザーの記事へ
これはまた嬉しいリリースですね。
古い格ゲーファンには、この時期のキャラの方が魅力的に思えますので……。
今後もRB系のキャラをリリースされるのかどうかは分かりませんが、期待しつつ新キャラのリリースと既存キャラの更新を待たせていただきます。
最高すぎる
DLさせていただきました。
餓狼キャラの公開更新は
非常に嬉しく
製作者さんや代理公開サイトやAiなど各関係者様に100万の感謝を。
RB系はエフェクトや音が
とても格好いんですよね。
待ち望んでいたキャラがついに来た!
ということでダウンロードさせて頂きました。 ありがとうございます。
個人的には、オロチだったり奇声あげたりするKOF山崎よりも、こっちの方が好きです。
DL報告
山崎DLさせて頂きました。
ありがとうございます。
最近の格ゲーにはクールな二枚目がありふれてますが、この手のキャラは本当に希少になりましたよね。
山崎&クラウザーダウンロードさせていただきました。
どっちもよく使用していたキャラなので、何度も使わせてもらっています。
メールの方に不具合報告をさせて頂きましたので、
お時間のあるときにご確認をお願いできますか?
DL報告
クラウザーと山崎両方をDL
させていただきました。
AIの攻撃が多彩なのでCPU同士の戦いをみているだけでも面白いです。
クラウザーは当て身、山崎は
サドマゾを前より使うように感じますね。どっちも好きな技なので嬉しい。
クイックアプローチがあるため
倍返しの出番がないのがちょっとさびしいですけど。
DL報告
山崎ダウンロードさせて頂きました。
RBの山崎は大好きなんで愛用してます。
あと裁きの匕首のコマンドが間違っているようです。
DL報告
山崎DLさせていただきます。
RBは昔アーケードでやってて山崎をよく使っていました。
ではこのへんで。
DL報告
クラウザーと共にDLさせて頂きました。
それと共に、今度ニコニコ動画の方で公開予定の
Mリーグという大会動画の第2回に使わせて頂きたいと
思っていますので、ご報告させて頂きます。
今後の更新等も楽しみにしています。
どうも有難うございました。
やっとザキさん、見つけた…
格ゲーで1番好きなキャラなんで、本当に感謝しています!
これからの活躍も期待してますッ! 。(・`ω´・。) FIGHT
DL報告
山崎とクラウザーDLさせて頂ました。両方とも攻めのパターンが若干変化したようで見ていて楽しいです。
クラウザーさんのゲージ溜め採用して頂ありがとうございました。
今回は山崎のAIについて見ていて感じたことを
書いてみます。
2ラインの場合ライン移動頻度が高く
かつ相手にライン攻撃をしかけることがほとんどでしたので
無敵技とかをライン移動攻撃に合わせることができるキャラには
撃墜→ライン移動から攻撃→撃墜のパターンになってしまう
ことがあります。山崎は蛇使いなど中距離でも戦えますので
ライン移動攻撃の頻度を減らし、相手の攻撃をライン移動でやり過ごして
また距離をとって同ラインに戻るパターンを試してみるのはいかがでしょう。
あと飛び道具は倍返しの頻度をあげてみるとかどうでしょう、倍返しの飛び道具は普通の飛び道具を貫通する効果もありますし充電すればゲージも貯められますし。
ただこれをした場合東方キャラなど飛び道具が複数同時に飛んでくる場合
の対応が難しいのかもしれませんが。
あとドリルをAIレベル7でもレベル4までしか使っていないように見えます。
私も見た目はレベル4のほうが好きなのですが、低確率でレベル5に
してみるとパターンが増えていいかもしれません。現在でもそうなっている場合申し訳ありません。
DL報告
山崎いただきましたー!
DL報告など
山崎&クラウザー&グラントDLさせて頂ました。
山崎がドリルをレベル5や3を使ってくれたりライン移動したあとの行動が増えたりと外野からのつまらぬ物言いに対応していただきありがとうございます。
特にライン移動絡みはAI大変そうですし。あと少しだけ気になるのはやはり飛び道具に対してほぼ確実にライン移動をすることぐらいでしょうか。倍返しとガードの確率をもう少し上げると気にならなくなるかもしれません。
あと避け攻撃が意外とリーチがあって
優秀ですのでぎりぎり届く距離での
使用率を少し高めてもよいかも。
上段無敵ですので若干対空にも使えますし近ければキャンセル裁きの匕首が
遠ければ中蛇使いで固められますし。
蛇使いはガードされても距離が離れるし便利。
グラントについて
MOWはガードクラッシュがないとらしくないので
搭載されたのは素晴らしいですね。
どういう計算でガードクラッシュさせているのはわかりませんが。
原作と微妙に違う気がしましたので
ちょっと原作やってみました。VSグラントでCPUにオートガードさせて攻撃を単発で連続で当てていく方法でやってみました。
魔壁は6発でクラッシュ、近遠立弱Pは18、屈強Pは4、遠大Kは7、屈強Kは16、J強K15、J弱K20、J強P15、近大K9、剛裂衝7
屈弱K屈弱P共に19
なんか色々欠けてるし間違ってるかもしれませんが一応。
虻蜂さんは正確なデータを持ってらっしゃいそうですけど。
あと原作だと画面端で凶鳥刃(BR)をガードされた時
自分が後ずさりしますがそれが少ないようです。
長文申し訳ありません。
ご感想どうもです
ご意見&ご感想ありがとうございます。
MOWのデータに関してですが、ムックなどは所持していないので正確なデータは現在手元にありません。
ほぼ感覚のみで製作しているので、違和感を覚える所は多いかと思います…。
他にも何か気付いた点がございましたら、遠慮無く報告して頂けると助かります。
DL報告
山崎をDLさせていただきました〜ありがとうございます。