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李 烈火 (代理公開)


DOWNLOAD

※虻蜂さん製作キャラ第10段!!
 月華の剣士シリーズより李 烈火をリリースされましたd(^ω^d)

※16/06/01追記:虻蜂さんが李をアップデートされました!!
 ・各種調整および不具合の修正



■超必殺カットイン
22 : 24 : 24 | 虻蜂's work | トラックバック(0) | コメント(19) | page top↑
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コメント
最近

辮髪キャラがMUGENでたくさん公開されるようになってきたな
by: noname * 2012/04/09 17:26 * URL [ 編集] | page top↑
相変わらず信頼出来る安定感…。
虻蜂さんの作品は抜きん出ていますね。
原作再現度にうるさい外人も下を巻きますよ。
by: noname * 2012/04/14 16:38 * URL [ 編集] | page top↑
ありがたく使わせて貰っています。
相変わらず高い完成度ですが、いくつか原作との相違点があったのでご報告を。

まず霞ですが、原作では派生技以外にも各種必殺技でキャンセル可能です。
次に龍翔旋は、初段が2ヒットする程度の高度なら2段目に派生可能です。
また、ジャンプ中の相手に対しては、ジャンプ攻撃キャンセル龍翔旋or無影脚が連続ヒットします。
by: GW * 2012/04/16 23:24 * URL [ 編集] | page top↑
楽しく使わせて頂いております。

一つ気がついたのでご報告します。
技、極で強斬り→6Kで龍砕落が
原作で発生としてあったと思います。

確認お願いします。


by: ikko * 2012/04/24 23:17 * URL [ 編集] | page top↑
どうも、ダウンロードさせていただきました。
自分も気がついたところを報告させていただきます。

まずikkoさんの報告されていることに関連で、連殺斬中に2蹴で旋風が、2強斬中に2蹴で烈旋風一段目が原作で出来ます。

あと炎扇翔は空中ガード可能だったはずですね。
by: ノア * 2012/04/26 20:21 * URL [ 編集] | page top↑
皆さんご報告有り難うございます。
他のキャラクターともども更新作業を行っておりますので今しばらくお待ち下さい。
by: 虻蜂 * 2012/04/29 00:30 * URL [ 編集] | page top↑
更新ありがとうございます。

前のコメント時には気がついて
いなかったのですが霞~弱斬りの
火影ヒット時の相手の硬直が短い様です。原作では潜在が繋がります。

細かい事で何か問題があるとも
言えませんが手間暇が出来た時にでも
確認お願いします。

それでは今後も楽しく使わせて頂きます。
その他全キャラの更新も本当に
お疲れ様でした!
by: ikko * 2012/05/08 23:19 * URL [ 編集] | page top↑
続けてコメント申し訳ないです。
火影は一幕仕様と書かれていたの
抜けておりました。

一幕の性能でなら原作はうろ覚えでして
潜在は繋がらなかったかもしれません。
お騒がせして申し訳ないです。
by: ikko * 2012/05/08 23:28 * URL [ 編集] | page top↑
ご報告有り難うございます。
先ほど確認したところ一幕・二幕ともに火影のヒット硬直は旋風より長めに設定されているようですね。
次回の更新の際に修正させて頂きます。(ちなみに現在のヒット硬直でも潜在は繋がります)
by: 虻蜂 * 2012/05/17 00:23 * URL [ 編集] | page top↑
バグ報告とまでは行きませんが、KOされた後に立ち上がり、そのまま静止する不具合?があるようです(見た目に違和感がありましたので不具合?とさせて頂きました)
シングルでも発生したので一応報告させて頂きます
by: はいうぇい * 2012/06/14 15:15 * URL [ 編集] | page top↑
一本目でKOされた後に立ち上がるのは原作でもある演出です。
タッグ戦だと不自然に見えますが・・・。
by: 虻蜂 * 2012/06/17 18:24 * URL [ 編集] | page top↑
原作再現の演出だったのですね 失礼致しました
by: はいうぇい * 2012/06/19 08:55 * URL [ 編集] | page top↑
1つ気づいたんですが、空中連殺斬が搭載されてなくないですか?
by: GW * 2012/07/22 15:14 * URL [ 編集] | page top↑
>GW様
ご指摘の箇所修正させて頂きました。ご報告有り難うございます。
by: 虻蜂 * 2012/07/29 21:26 * URL [ 編集] | page top↑
気になった事を一つ
蒼天無影脚後半の演出なのですが
無影脚部分は原作だと最初の蹴りヒットから数え43Fで終了(虻蜂氏のは72Fで終了)
最後の炎扇翔も1~2回転目は全コマ1Fでヒットストップ無し
3回転目も全コマ2Fでヒットストップ無しとかなりスピーディーな挙動となっています
また龍の鳴き声は2回転のヒット直前に鳴り
3回転目のヒット音は烈咆哮等に使われる「デヨーン」って打撃フィニッシュ音ですね

直接性能に影響の出る部分では無いのですが
好きな技でして気になったので報告させていただきました
by: 大垣 * 2012/08/10 09:43 * URL [ 編集] | page top↑
>大垣様
はじめまして&ご報告ありがとうございます。(返信が遅れてスミマセン)
処理落ちの所為で正しいフレーム数が分からなっかたので助かりました。
フレーム数はもとより無影脚部分のヒットスパークや相手の挙動、縮小演出もロクに再現出来ていないやっつけ仕事で申し訳ありませぬ…。
縮小演出はフレーム数ともども次回の更新でどうにかする予定です。
by: 虻蜂 * 2012/08/18 01:07 * URL [ 編集] | page top↑
月華の剣士はDIPスイッチ1-8(判定表示を2-8とした場合)をオンにすると
タイム中Dボタンで1Fずつコマ送り出来るようになり、
他にも2Pのスタートボタン+Aでトレーニング中も2Pを操作できるようになったり、
スタートボタン+Cでクイックキャラチェンジが出来たりするようになるので
覚えておくとキャラ作成の時便利かもしれませんー
by: 大垣 * 2012/08/21 15:53 * URL [ 編集] | page top↑
空中受身
説明書には、 空中受身を取った後、空中弾きのみ可能と書いてありますが、出来ないようです。
アレンジ部分だったら済みませんが、原作だと、空中受身後でも全行動可能だったと思います
by: ジョンペンタリエ * 2013/08/29 22:48 * URL [ 編集] | page top↑
>ジョンペンタリエ様
遅ればせながらご報告有り難うございます。
受け身を取ったあと攻撃硬直中の相手にこちらの攻撃が刺さるとまずいので空中弾きのみ可としましたが(弾き不可なのは恥ずかしながら私のミスです)、それだと受け身の意味が無いのでやはり原作通り空ガ以外の行動可にした方が良さそうですね。
後日修正しますので今しばらくお待ち下さい。
by: 虻蜂 * 2013/09/05 02:20 * URL [ 編集] | page top↑

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